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首页>网游竞技>我真的只想做游戏> 第111章 血缘卡丁车?

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第111章 血缘卡丁车?

    

    这是一场惊喜很多的发布会,更何况还有《荒野之息2》的发售日期。

    作为一个老ip,绿帽子这个游戏一次次在老任的手里重新焕发出光彩,几乎每个时代都能拿出满分的作品,说老任是世界第一的第一方开发者,一点也不为过。

    “现在社交媒体上肯定已经爆炸了。”

    略微一想,陈天材就知道这场直面会有着怎样的爆炸效果,光是绿帽子的核心粉丝们这会泪流满面的就不在少数了。

    不过还有今天一天的展台要挨,所以陈天材和裴光铭顾不得在讨论什么,赶紧下楼吃了早餐就赶去e3的展厅。

    陈天材路过老任的展厅时,只是在门口瞧了一眼,就发现了大量的老人粉丝聚集在门口,手上拿着各种绿帽子的周边在欢呼,应该是在庆祝《荒野之息2》的发售日确定。

    他有些羡慕老任的粉丝号召力,多的不说,《荒野之息2》五百万往上的销量是肯定的,而且从这次的宣传片来看,老任又增加了很多新东西,最起码从故事性上来说,就比第一代领先了太多。

    《荒野之息1》作为满分神作自然有点满满,但最被人诟病的一点就是薄弱的故事线。

    整个游戏流程说实话,故事的主线割裂的太过严重,几乎让人提不起去完成主线的兴趣。

    原因则在于游戏本身带来的自由度已经超过了故事主线,相当一部分玩家几乎不在乎去不去救公主,完成主线。

    老实来说,《荒野之息1》的确重新定义了开放世界游戏,但过高的自由度也束缚住了开发团队讲故事的能力。

    在陈天材的想象中,《荒野之息1》的开发团队肯定取舍过故事性与自由度的选择,但最后从《荒野之息》这个副标题也能看出他们做出了什么选择。

    “这一次真会有完美的游戏诞生嘛?”陈天材觉得无比的期待。

    走到赞歌网络的展台,陈天材已经看到一些玩家陆陆续续在排队,等着用最后这一天的时间来试玩《传奇·长安》。

    看着其中一些熟悉的面孔,陈天材立刻高兴了起来,起码说明《传奇·长安》的游戏素质颇高,就连一个试玩demo都能吸引玩家重复游玩。

    算算时间,陈天材发现他带着员工已经在洛圣都待了第八天了,等到今天展会结束,收拾好东西,明天他们就要启程回国,重新投入到《传奇·长安》的开发工作中。

    破天荒的是今天安清欢终于来到了现场,这两天她的身体一直不太舒服,多部分时间都是在酒店休息,顺便处理一下国内美术组的工作。

    此刻恢复了精神的安清欢更加光彩照人,清凉的衣服展现了她的好身材,又给人活力满满的感觉。

    和索大法以及老任见面的事情,陈天材一直通过手机和安清欢交流,甚至一些基本的对策还是她提供的。

    “下个月去东京我可要好好玩玩,tga的事情我就不管了。”安清欢一看到陈天材,就撂下了一句话。

    “当然,我打算让裴光铭全权负责tga的事情,到时候我陪你好好在东京转转。”

    陈天材的承诺让安清欢笑颜逐开。

    依旧是那些老套的工作,还在员工们已经适应了好几天,现在做起来已经得心应手。再加上今天上午索大法还要开自己的发布会,所以排队试玩的玩家比起前两天大概少了百分之三十,因此倒显得不是太忙了。

    按照昨天的安排,裴光铭开始分批让员工们自己逛e3,也算是给这次e3之行画上一个尾声。

    索大法的发布会是中午十点开始,不过等陈天材准备看的时候,他已经快忙到了十一点了,于是他索性拿着手机,直接在后台找了个地方看了起来。

    虽然错过了一些内容,但还在也赶上了正菜。

    《血缘诅咒2》,这就是几年e3索大法的压箱底绝招。

    作为一款魂系列的游戏,《血源诅咒》是为ps4护航而诞生的,由宫崎英高亲自操刀,收获了ps玩家的大批好评。

    可是中间不知道是谁档期原因,还是什么,让系列玩家翘首以盼的《血源诅咒2》迟迟没有一点消息。

    甚至《血源诅咒》的粉丝们都笑称,哪怕索大法拿出个《血源卡丁车》他们都认账,可依然没有半点消息。

    陈天材对魂系列游戏十分推崇,不过他唯一通关过得只有《黑魂1》和《只狼》,算是该系列的半个粉丝。

    相比较真正的硬核魂系列粉丝,别称魂学家的那群人。

    陈天材对于在神坛上下漂移的宫崎老贼更感兴趣。

    因为只要玩过《黑魂1》的玩家,就会惊叹于这款游戏的地图设计之精妙,剧情迷离之曲折,以及魂世界这个破碎但引人入胜的故事。

    在魂系列游戏之前,其实所有的单机游戏都在朝着难度更简单,甚至傻瓜式操作的路上前进,最后恨不得诞生出了《底特律变人》这样的视频游戏。

    可宫崎英高却不走寻常路,带着一款叫做《黑暗之魂》的游戏杀了进来,带给玩家一种复古,但新奇的作死游戏体验。

    甚至超高的难度也成为了魂系列游戏的代名词,层出不穷的各种恶意死法也让玩家们的抖m之魂熊熊燃烧。

    说到底,陈天材认为魂系列游戏的成功抛却一切,真正能带给玩家强烈满足感的就是一次次战胜那些恶意,以及击杀那些庞大的boss。

    身为老玩家,陈天材对比了一下魂系列游戏的难度曲线,其实相比较九十年代的游戏,它的难度并不高,在那个时代也只是中等的水平。

    而且要说难度,陈天材觉得《魔兽世界》里的一些超高难度游戏副本,在开荒的阶段其实要比混系列难得多。

    因为玩魂系列游戏,玩家只需要和自己以及怪物作战,那些怪物再强,也是有学习曲线的,死的多了总能过。

    可《魔兽世界》里的超高难度副本就不一样了,除了自己外,你还得和同伴磨合,战斗,万一有一两个拉胯的,可能一个破boss就能打一个月。